正确答案: A
大多数人不知道桌球和台球是同一项体育活动。
题目:桌球就是台球。几乎所有人都知道丁俊晖是台球高手,但很少有人知道丁俊晖是桌球高手。以下哪项陈述能最有效地解决上文中的不一致之处?
解析:解析:如果A项为真,即大多数人不知道桌球和台球是同一项体育活动,那么,完全有可能出现这种情况:即几乎所有人都知道丁俊晖是台球高手,但很少有人知道丁俊晖是桌球高手。
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举一反三的答案和解析:
[单选题]在诊断光纤故障的仪表中,设备( )可在光纤的一端就测得光纤的损耗。
光时域反射仪
[单选题]将10Mbps、100Mbps和1000Mbps的以太网设备互联在一起组成局域网络,则其工作方式可简单概括为______。
自动协商,1000Mbps全双工模式优先
解析:解析:本题考查以太网设备及以太网协议方面的基本知识。
[单选题]● 绩效报告的步骤包括收集并分发有关项目绩效的信息给项目干系人,这些步骤包括进度和状态报告、预测等。以下关于绩效报告的说法,(45)是错误的。(45)
状态报告除了需要列出基本的绩效指标,同时需要分析进度滞后(或提前)和成本超出(或结余)的原因
[单选题]以下关于项目绩效评估的表述,不正确的是(44)。
项目经理需要收集来源于项目内部和外部资源的正式和非正式的项目绩效评估
解析:解析:项目团队管理过程跟踪个人和团队的执行情况,提供反馈和协调变更,以此来提高项目的绩效,保证项目的进度。项目管理团队监控团队的行为、管理冲突、解决问题和评估团队成员的绩效。员工管理计划的更新、变更请求的提交、问题的解决作为项目管理的最终结果,被视为组织绩效评估的输入,同时其经验教训也被加入组织的数据库。对团队成员的绩效评估由项目经理来进行,而不是项目经理去收集绩效评估。因此选项C的说法有误。
[单选题]软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期各个阶段的划分,与其最相适应的软件开发方法是______。
结构化方法
解析:解析:软件开发包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等6个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。结构化开发方法的生存周期划分与瀑布模型相对应,因此也是与其最相适应的软件开发方法。对于本题的选项A,OMG描述构件的定义为,构件是一个物理的、可替换的系统组成部分,它包装了实现体且提供了对一组接口的实现方法。构件化方法是以过程建模为先导、以构架为中心、基于构件组装的应用系统开发方法。它可以裁剪为面向对象方法,适合于构件组装模型。构件化方法和面向对象方法鼓励构件组装(复用),面向对象过程沿演化的螺旋迭代,因此它们瀑布模型软件开发思路不相适应。对于选项C,对象是指由数据及其容许的操作所组成的封装体。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。而面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO(Object-Oriented)方法。对于选项D,快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。
[单选题]关于白盒法覆盖程度的论述中正确的是(6)。
判定覆盖:选择测试用例使程序中每个判定至少都获得一次“真”值和一次“假”值
解析:解析:白盒测试是结构测试,所以被测对象基本上是源程序,以程序内部逻辑为基础设计测试用例。使用白盒技术,要尽可能覆盖最多的路径,当程序内部存在判定时,就要考虑逻辑覆盖。1.语句覆盖:就是要设计足够多的测试用例(也就是输入的数据),使被测程序中每个语句至少执行一次。在这里,重点在于每个语句即每个语句都要被执行过。设计时要记住这一点。2.判定覆盖:指设计足够的测试用例,使得程序中每个判定表达式至少获得一次“真”值和“假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次,因此判定覆盖又称为“分支覆盖”。3.条件覆盖:是指设计足够的测试用例,使得判定表达式中每个条件的各种可能的值至少出现一次。4.条件组合覆盖:是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种或能的值的组合都至少出现一次。这就是前面两个覆盖的组合。
[单选题]● 以下()不是项目型组织的优点。()
项目完成后就无家可归了
解析:显然,项目完成后就无家可归,不是一个优点,因为人人都喜欢工作稳定。